Una base di codice, tre piattaforme
iPhone, iPad e Android dalla stessa app: meno costi di sviluppo e di manutenzione, nessuna funzione che arriva prima su un sistema e poi sull’altro.
Le app per iPhone e iPad le sviluppiamo con Flutter e Dart: un’unica base di codice, prestazioni da app nativa, interfaccia che rispetta le convenzioni Apple e, se serve, la stessa app anche su Android. Pubblicazione sull’App Store e manutenzione a ogni nuova versione di iOS.

Flutter è il framework di Google adottato da Apple stessa per alcune app e da milioni di sviluppatori. Abbiamo lasciato Xamarin e lo sviluppo separato per piattaforma: costava di più e portava meno.
iPhone, iPad e Android dalla stessa app: meno costi di sviluppo e di manutenzione, nessuna funzione che arriva prima su un sistema e poi sull’altro.
Flutter compila in codice macchina e disegna l’interfaccia con il proprio motore grafico: animazioni a 60/120 fps, avvio rapido, nessuna pagina web dentro l’app.
Widget Cupertino, gesti, tipografia e transizioni come le app di sistema. Su iPad, layout adattivi per finestre multiple e Apple Pencil.
Face ID, Apple Pay, HealthKit, widget e notifiche passano dai canali nativi: scriviamo in Swift solo la parte che lo richiede, il resto resta condiviso.
Pannello di gestione, API REST, autenticazione e sincronizzazione offline: l’app dialoga con il tuo gestionale o con un backend che costruiamo noi.
Prima del rilascio l’app gira su iPhone e iPad fisici di generazioni diverse e passa da TestFlight con un gruppo di utenti tuoi.
iPadOS non è un iOS più grande: ha finestre multiple, Stage Manager, tastiera e trackpad, Apple Pencil. Un’app fatta bene sfrutta lo spazio in più con layout adattivi, pannelli affiancati e gesti dedicati, invece di allargare le schermate del telefono.
Con Flutter la versione per iPad nasce dallo stesso codice di quella per iPhone: le differenze sono nel layout, non in un secondo progetto da mantenere. Per le aziende è il formato ideale per gestionali da banco, cataloghi per la forza vendita, moduli in mobilità e chioschi.



Le nostre app sono aggiornate all’ultima versione di iOS e iPadOS e testate sui dispositivi in uso: non consegniamo qualcosa che tra un anno smette di aprirsi.
Obiettivo, utenti, funzioni davvero necessarie. Un prototipo navigabile su iPhone prima di scrivere codice.
Interfaccia coerente con le linee guida Apple, layout per iPhone e iPad, accessibilità (Dynamic Type, VoiceOver) compresa.
Consegne ogni due settimane su TestFlight, così provi l’app sul tuo telefono mentre cresce.
Notifiche push, pagamenti con Apple Pay, accesso con Face ID e Sign in with Apple, mappe, fotocamera, gestionale e CRM.
Account Apple Developer intestato a te, schede App Store, screenshot, revisione Apple gestita da noi.
Aggiornamenti a ogni nuova versione di iOS e iPadOS (ogni settembre), nuovi dispositivi, monitoraggio dei crash.
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Le domande che ci fanno più spesso su Flutter e sull’App Store. Per il tuo caso, una call di mezz’ora è gratuita.
Viene compilata in codice nativo per iOS e usa i componenti di sistema attraverso i canali nativi: per l’utente e per l’App Store è un’app come le altre. La differenza rispetto a Swift è che lo stesso codice serve anche per iPad e Android.
Quasi mai per un’app aziendale. Lo facciamo per singole parti che lo richiedono (estensioni, widget, integrazioni di sistema particolari), che colleghiamo all’app Flutter. Se un progetto avesse bisogno solo di iOS e di funzioni esclusive di Apple, lo diciamo prima del preventivo.
Dipende dalle funzioni e dalle integrazioni: un’app aziendale di media complessità richiede da tre a cinque mesi. Il preventivo è gratuito e arriva con una prima valutazione entro un giorno lavorativo.
Sì. L’account Apple Developer è intestato alla tua azienda (99 dollari l’anno ad Apple); noi la prepariamo, la inviamo in revisione e gestiamo eventuali richieste di Apple. Codice e account restano tuoi.
Ogni settembre Apple aggiorna iOS e iPadOS. Con il contratto di manutenzione testiamo l’app sulle beta estive, aggiorniamo Flutter e le librerie e pubblichiamo la versione compatibile prima del rilascio pubblico.
Cosa deve fare, per chi e su quali dispositivi: entro un giorno lavorativo ti diciamo se Flutter è la strada giusta, con una prima stima di tempi e costi.